建立三維模型的初衷很多,為了出二維工程圖時(shí)的材料明細(xì)表和內(nèi)部結(jié)構(gòu)展示,為了進(jìn)行有限元分析后的應(yīng)力云圖,為了員工培訓(xùn)視頻的制作,更是為了進(jìn)行運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)有效性的校驗(yàn)。如下圖,就是一個(gè)需要進(jìn)行運(yùn)動(dòng)校驗(yàn)的機(jī)構(gòu)。
在SOLIDWORKS中可以讓模型運(yùn)動(dòng)起來的方法很多,其中最常用的方式就是采用裝配體的配合工具,通過自由度約束來實(shí)現(xiàn)。但是對于上述的模型,兩個(gè)零件的接觸面在不停的發(fā)生變化,顯然配合的形式不能滿足要求。
在SOLIDWORKS中Motion運(yùn)動(dòng)是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)仿真工具,可以在插件中啟用這一功能,并進(jìn)行深入的運(yùn)動(dòng)學(xué)仿真。
在處理間歇類運(yùn)動(dòng)時(shí)零件的接觸不停變化,SOLIDWORKS Motion中的“接觸”便是可以模擬真實(shí)的零件之間的相觸關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)的仿真。
設(shè)置完成后,最終的運(yùn)動(dòng)結(jié)果如下圖所示: